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Escuelas

Dale a cada estudiante la oportunidad de hablar

Con juegos, tus estudiantes practican explicar ideas, hacer preguntas y escucharse. Cada quien tiene un papel que jugar.

Una clase de secundaria en dos equipos en sus pupitres, riéndose y gritando respuestas, mientras su docente está de pie junto a la pantalla del salón.

Prepara a la clase para jugar

Cada estudiante necesita un dispositivo con internet. Puedes usar la pantalla del salón para que todos entren más fácil.

Antes de que entren

Prepara la partida

  1. Ten listo un celular, tablet o computadora para cada estudiante. Jugarán desde el navegador.

  2. Elige un juego abajo, escoge los paquetes y toca Crear partida. Escuela ya viene seleccionada.

  3. En la computadora del salón, escanea el código del anfitrión con tu celular. La computadora mostrará entonces el código para que entre la clase.

Cuando la clase esté lista

Que entren todos

  1. Pon el código para entrar donde todos lo vean. Lo escanean o lo escriben y entran con su nombre.

  2. Acomoda los equipos si el juego los tiene y toca Empezar partida.

  3. La pantalla de cada estudiante dice qué hacer. Tú también puedes jugar mientras Ziago lleva el puntaje.

Elige qué quieres que practiquen

Explicar una palabra, hacer una mejor pregunta o defender una idea. Los seis juegos tienen contenido para Escuela.

  • TikTalk

    • 4–30 jugadores
    • 2+ equipos

    Cada estudiante explica una palabra sin decirla mientras su equipo escribe respuestas. Si la primera explicación no funciona, hay que probar de otra manera.

  • Seems Legit?

    • 3–24 jugadores
    • 3–8 equipos

    Los equipos defienden sus ideas antes de elegir una mentira creíble. El Presentador lee la pregunta y las respuestas en voz alta al grupo.

  • Anonyme

    • 2–30 jugadores
    • Cada quien juega por su cuenta

    Cada estudiante elige preguntas de sí o no para acercarse a su personaje secreto. Hay que escuchar cada respuesta antes de decidir qué preguntar después.

  • Common Ground

    • 4–40 jugadores
    • 2–5 equipos

    Quienes adivinan explican lo que piensan, se escuchan y acuerdan dónde va una pista en una escala, como de Frío a Caliente.

  • Jinxed

    • 3–40 jugadores
    • Todos juegan juntos

    ¿Cuánto se puede decir con una sola palabra? Quienes dan las pistas eligen bien sus palabras para que quien adivina llegue a la respuesta. Las pistas repetidas se anulan.

  • Group Chat

    • 3–30 jugadores
    • Cada quien juega por su cuenta

    Pon a la clase a hablar. Alguien responde, los demás adivinan y todos aprenden algo nuevo.

Haz que la clase participe

  • Contenido para tu clase

    Empieza una partida desde esta página y dejamos fuera los temas para adultos. Igual puedes elegir los paquetes que jugará tu clase.

  • Sin cuentas de estudiante

    Con el nombre basta para entrar. No hacen falta correos ni contraseñas.

  • Que piensen en voz alta

    Una pista o una pregunta les da algo que decir. En equipo pueden preguntar, explicar y resolver las respuestas en conjunto.

  • Tú controlas la partida

    Tú eliges los paquetes y acomodas los equipos. También puedes reiniciar la partida o quitar a alguien.

Antes de probarlo con tu clase

¿Para qué edades son estos juegos?
De secundaria en adelante. Elige los paquetes adecuados para tu clase y deja marcada Escuela para que no salgan temas de adultos.
¿Necesitan cuentas o correos?
No. Entran con su nombre. Los menores de 18 años necesitan permiso de madre, padre, tutor o docente, como explica nuestra Política de privacidad.
¿Pueden compartir un dispositivo?
No, cada quien necesita su propio celular, tablet o computadora. Su pantalla puede mostrar una palabra o una pista que los demás no deben ver.
¿Puedo usar la pantalla del salón?
Sí, muestra ahí el código para que entre la clase. Durante el juego, cada estudiante usa su propia pantalla. La pantalla de espectadores puede revelar respuestas, así que no la dejes en la pantalla compartida mientras juegan.
¿Qué tan grande puede ser la clase?
Hasta 40 personas pueden entrar a una partida. Revisa arriba cuántas admite cada juego.
¿Qué guardan sobre los estudiantes?
Guardamos los nombres con los que entran, sus equipos y lo que pasa en la partida. No hay anuncios. Las partidas se cierran cuando llevan 5 horas sin que nadie las tenga abiertas, y las borramos 3 meses después.

Dales algo de qué hablar

Elige un juego para tu próxima clase y deja que practiquen poner sus ideas en palabras.

Elige un juego