Écoles
Donne à chaque élève l’occasion de parler
Expliquer une idée, poser des questions, s’écouter : les élèves s’entraînent en jouant. Chaque élève a un rôle à jouer.

Prépare la classe à jouer
Chaque élève a besoin d’un appareil connecté à internet. L’écran de la classe peut aider tout le monde à rejoindre la partie.
Avant l’arrivée des élèves
Prépare la partie
Prévois un téléphone, une tablette ou un ordinateur par élève. Ça se joue dans le navigateur.
Choisis un jeu ci-dessous, choisis tes packs et appuie sur Créer la partie. Le réglage « À l’école » est déjà sélectionné.
Sur l’ordinateur de la classe, scanne le code hôte avec ton téléphone. L’ordinateur affiche ensuite le code pour rejoindre, pour la classe.
Quand la classe est prête
Fais entrer tout le monde
Affiche le code pour rejoindre là où tout le monde le voit. Les élèves le scannent ou le tapent, puis rejoignent avec un prénom.
Fais les équipes si le jeu en a, puis appuie sur Lancer la partie.
L’écran de chaque élève dit quoi faire ensuite. Tu peux jouer aussi, Ziago tient le score.
Choisis ce que la classe va travailler
Expliquer un mot, poser une meilleure question ou défendre une idée. Les six jeux ont du contenu pour l’école.
TikTalk
- 4–30 joueurs
- 2+ équipes
Les élèves expliquent un mot sans le dire pendant que leur équipe tape des propositions. Si la première explication ne passe pas, il faut en trouver une autre.
Seems Legit?
- 3–24 joueurs
- 3–8 équipes
Les équipes défendent leurs idées avant de choisir un bluff crédible. Le Présentateur lit la question et les réponses au groupe.
Anonyme
- 2–30 joueurs
- Chacun joue pour soi
Les élèves choisissent des questions à oui ou non pour cerner leur personnage secret. Il faut écouter chaque réponse avant de décider quoi demander ensuite.
Common Ground
- 4–40 joueurs
- 2–5 équipes
L’équipe qui devine explique son raisonnement, s’écoute et se met d’accord sur la place d’un indice sur une échelle, comme Froid ↔ Chaud.
Jinxed
- 3–40 joueurs
- Tout le monde joue ensemble
Que peut-on dire en un seul mot ? Ceux qui donnent un indice choisissent leur mot avec soin pour que les autres trouvent la réponse. Les indices identiques s’annulent.
Group Chat
- 3–30 joueurs
- Chacun joue pour soi
Fais parler la classe. Une personne répond, les autres devinent, et tout le monde apprend quelque chose.
Aide la classe à participer
Du contenu pour ta classe
Lance une partie depuis cette page et Ziago laisse de côté les sujets pour adultes. Tu choisis quand même les packs que ta classe va jouer.
Pas de compte élève
Un prénom suffit pour rejoindre. Les élèves n’ont besoin ni d’e-mail ni de mot de passe.
Laisse-les réfléchir à voix haute
Un indice ou une question donne aux élèves quelque chose à dire. En équipe, on questionne, on explique et on cherche la réponse ensemble.
Garde la main sur la partie
Tu choisis les packs et tu fais les équipes. En tant qu’hôte, tu peux aussi recommencer la partie ou retirer un joueur.
Avant d’essayer avec ta classe
- Pour quel âge ?
- À partir du collège. Choisis les packs qui conviennent à ta classe, en sélectionnant « À l’école » pour laisser de côté les sujets pour adultes.
- Les élèves ont besoin d’un compte ou d’un e-mail ?
- Non. Un prénom suffit. Les moins de 18 ans ont besoin de l’accord d’un parent, d’un tuteur ou d’un prof, comme l’explique notre politique de confidentialité.
- Les élèves peuvent partager un appareil ?
- Chaque élève a besoin de son propre appareil : téléphone, tablette ou ordinateur. Son écran peut afficher un mot ou un indice que les autres ne doivent pas voir.
- Je peux utiliser l’écran de la classe ?
- Oui, affiche le code pour rejoindre à la classe. Pendant la partie, les élèves utilisent leur propre écran. L’écran spectateur peut révéler des réponses, alors laisse-le hors de l’écran partagé pendant que les élèves jouent.
- Jusqu’à combien d’élèves ?
- Jusqu’à 40 joueurs dans une partie. Regarde le nombre de joueurs indiqué avec chaque jeu plus haut.
- Qu’est-ce que Ziago garde sur les élèves ?
- On garde les prénoms saisis pour rejoindre, les équipes et ce qui se passe dans la partie. Pas de pub. Une partie se ferme quand elle n’est plus ouverte sur aucun écran depuis 5 heures, puis on la supprime 3 mois plus tard.
Donne-leur de quoi discuter
Choisis un jeu pour ton prochain cours et laisse les élèves s’entraîner à mettre leurs idées en mots.





